Foody : Une série de tutoriels pour déployer le potentiel des matériaux procéduraux sur Blender
Salut, moi c'est Stéphane. J’ai découvert Blender lors du premier confinement au printemps 2020. Passionné, j’ai appris en autodidacte notamment grâce à des vidéos YouTube, dont beaucoup sont en anglais et avec des heures de recherches persos. J’ai rapidement voulu me spécialiser dans les matériaux procéduraux parce que la promesse est juste folle :
- Garder une qualité maximum, même avec un fort zoom (ça ne pixelise pas comme une image)
- Ne pas avoir de "tiling" qui amène une répétition de la texture
- Personnaliser entièrement les textures
- La question des droits d'utilisation d'une texture ne se pose plus
- Ne plus être bloqué dans ma créativité parce-que je ne trouve pas une texture de lave, un certain type de métal avec une couleur précise etc.…
Seulement voila...
- Apprendre avec des vidéos YouTube peut vite transformer le voyage en une expérience infernal.... beaucoup de vidéos ne sont pas claires, mais même quand on en trouve des intéressantes on reste frustré parce qu'il manque quelque chose pour apprendre vraiment de la bonne manière ➜ une progression avec un fil rouge.
- Le système nodal n'est pas quelque chose de simple à aborder, alors si on ne peut pas être pris par la main avec une progression dans la difficulté, la tâche peut vite sembler trop difficile.
Et quand j’avais le sentiment de progresser, restait toujours en toile de fond se sentiment très désagréable de pas vraiment maîtriser ce que je faisais. Moi, ce que je voulais, c’était comprendre la logique du shader editor et avoir du résultat. Et pour y arriver, ça ma pris beaucoup (trop?) de temps (spoil : plusieurs mois).
Après des mois d’expérimentation, d’échecs, de tâtonnements, j’ai commencé à y voir plus clair, à créer des matériaux procéduraux de plus en plus complexes.
Et ce que je préfère, c’est pouvoir personnaliser mes matériaux, m’amuser à créer les nœuds personnalisables que je pourrai réutiliser dans différents contextes.
Et en bonus : tout m’appartient, je n’ai plus besoin de me poser la question des droits d’utilisation.
J’avoue, la sensation de créer mes propres matériaux avec les réglages que j'ai définis est jouissive.
Et tu sais quoi ? Toi aussi tu peux le faire !
Pour suivre cette série de tutoriels :
- pas besoin d’être un pro de Blender ni du texturing, cet série de tutos se veut accessible si tu es débutant dans le monde du texturing sur Blender ;
- Pas besoin d’être doué en maths : on va voir quelques notions mais ça restera simple et accessible. On ne va pas aller explorer les techniques de création de matériaux les plus complexes, ici on va créer des matériaux à partir des textures existantes dans Blender comme le noise, le voronoi, le brick texture et d'autres car elles suffisent déjà pour faire énormément de matériaux très différents (on ne va pas en créer des formes de toute pièce à coup de nœuds math et vecteurs math 😊) ;
- Pas besoin d’être doué en anglais : j’explique les notions et les termes anglophones associés ;
- Pas besoin d’y consacrer beaucoup de temps à la fois : ton temps est précieux, j'ai donc le plus possible optimisé les vidéos pour qu'il y ait un équilibre entre le fait de te partager mes réflexions et pas juste te dire, fais ci, fais ça, mais en t’épargnant tout moment qui pourrait s’allonger de manière superficielle. La série de tutos est donc découpée en chapitres et faite pour être suivie à ton rythme (voir le plan complet plus bas).
- Et... pas besoin de modéliser un robot, je te fournis la scène de foody 😉.
Tu as simplement besoin de :
- Tu as besoin d’avoir un ordinateur avec une configuration suffisante : https://www.blender.org/download/requirements. Je conseille une configuration ayant une carte graphique avec minimum 4Go dédié, 8Go recommandé.
- Tout est fait pour que ce contenu soit accessible au plus grand nombre, même aux débutants. Malgré tout, cela sera un plus si tu as déjà les notions de bases de l'utilisation de l'interface et de navigation du logiciel ;
- Les vidéos dépassent rarement les 30 minutes, et sont découpées en parties clairement définies, ce qui te permet d'aller à ton rythme ;
- Pour que tu puisses progresser, tu as besoin de pratiquer, et je suis là pour ça, un pas après l’autre, avec une difficulté progressive (voir le plan des tutos juste après) ;
- Tu as besoin de comparer ton travail au tuto ? Tu peux télécharger les fichiers nécessaires au fur et à mesure de ton avancement. Ainsi, tu pourras aller voir directement ce que j'ai fait ;
- Tu as besoin de visualiser les touches que j’utilise ? Elles sont affichées à partir de la vidéo 8 du module 1, comme ça, tu es sûr de bien pouvoir tout suivre de manière confortable ;
- Tu as besoin de te sentir à l’aise avec ma façon de transmettre ? (Je comprends carrément !) Je t’invite à regarder si tu n'as pas encore eu l'occasion quelques un de mes tutoriels sur ma chaîne Youtube, ça te donne un aperçu de ma façon de travailler et de transmettre.
Et voilà, c’est tout ce dont tu as besoin pour suivre tranquillement cette série de tutoriels.
Tu vas apprendre à :
- Prendre en main le logiciel, de son installation à la modélisation d'objet simple,
- L'essentiel du fonctionnement du système nodal des matériaux,
- Créer des nœuds personnalisables,
- Plein de conseils pour t'aider à libérer le potentiel du procédural,
- Des astuces pour organiser ton travail et te permettre de réutiliser tes matériaux de manière rapide et optimisée.
Et parce que j’aime que la technique soit au service de la créativité, j’ai conçu cette série de +50 tutos (et +15 heures de visionnage) pour explorer la création de matériaux procéduraux sur Blender à-travers cette scène de science-fiction dans laquelle notre ami Foody le robot est prêt à braver tous les dangers de l'univers pour trouver les meilleurs bonbons !
Programme en détail :
Module 1 : Introduction et prise en main (Total ➜ 2h25)
- Vidéo 1 - Présentation et installation du logiciel (9:27)
- Vidéo 2 - Configuration de base du logiciel (4:42)
- Vidéo 3 - Présentation et personnalisation de l'interface (9:58)
- Vidéo 4 - La vue 3D : Transformation d'un objet, mouvements (25:56)
- Vidéo 5 - L'outliner, comment organiser les objets d'une scène (4:08)
- Vidéo 6 - L'essentiel du panneau Properties (11:02)
- Vidéo 7 - Les bases de la modélisation (24:54)
- Vidéo 8 - Préparer et optimiser une scène pour la création de textures procédurales (22:41)
- Vidéo 9 - Le principe du dépliage UV (13:46)
- Vidéo bonus : Modéliser une shader ball (19:12)
Module 2 : Entrée en matière sur la création de matériaux (Total ➜ 1h55)
- Vidéo 1 - Prise en main du shader editor (24:17)
- Vidéo 2 - Node wrangler et commencer à organiser les nœuds (10:12)
- Vidéo 3 - On explore les principaux nœuds - Les inputs (12:29)
- Vidéo 4 - On explore les principaux nœuds - Les colors (5:39)
- Vidéo 5 - On explore les principaux nœuds - Les converters (9:37)
- Vidéo 6 - On explore les principaux nœuds - Les textures (18:29)
- Vidéo 7 - On explore les principaux nœuds - Les vecteurs (11:11)
- Vidéo 8 - On explore les principaux nœuds - Les shaders (15:13)
- Vidéo 9 - Attribuer plusieurs matériaux à un objet (8:44)
Module 3 : Création de matériaux simples (Total ➜ 1h33)
- Vidéo 1 - Création du matériau de base de peinture jaune (8:06)
- Vidéo 2 - Création des matériaux de base de plastique, de verre et de lumières (9:57)
- Vidéo 3 - Création des matériaux de base du bonbon et de la cape (6:51)
- Vidéo 4 - Création du matériau procédural de cuir (21:58)
- Vidéo 5 - Création du nœud personnalisable pour le matériau de cuir (23:31)
- Vidéo 6 - Création du matériau procédural de plastique plissé (13:52)
- Vidéo 7 - Création du nœud personnalisable pour le matériau de plastique plissé (9:19)
Module 4 : Création de matériaux complexes (Total ➜ 7h10)
- Vidéo 1 - Création du matériau procédural de tissu (31:06)
- Vidéo 2 - Création du nœud personnalisable du matériau de tissu (29:41)
- Vidéo 3 - Création du matériau procédural de bonbon (28:39)
- Vidéo 4 - Création du nœud personnalisable du matériau de bonbon (17:29)
- Vidéo 5 - Création du matériau procédural de verre partie 1 (15:08)
- Vidéo 6 - Création du matériau procédural de verre partie 2 (23:22)
- Vidéo 7 - Création du nœud personnalisable pour le matériau de verre (24:43)
- Vidéo 8 - Création du matériau de peinture métallique partie 1 (21:03)
- Vidéo 9 - Création du matériau de peinture métallique Partie 2 (11:32)
- Vidéo 10 - Création du matériau de peinture métallique Partie 3 (11:44)
- Vidéo 11 - Création du nœud personnalisable du matériau de peinture métallique (31:07)
- Vidéo 12 - Création du matériau de fumée volumétrique (21:56)
- Vidéo 13 - Création du nœud personnalisable du matériau de fumée volumétrique (21:18)
- Vidéo 14 - Création du matériau de ciel nuageux pour le world (14:50)
- Vidéo 15 - Création du nœud personnalisable du matériau de ciel nuageux (13:05)
- Vidéo 16 - Création du matériau de lave partie 1 (3:05)
- Vidéo 17 - Création du matériau de lave partie 2 (21:12)
- Vidéo 18 - Création du matériau de lave partie 3 (17:33)
- Vidéo 19 - Création du matériau de lave partie 4 (12:24)
- Vidéo 20 - Création du matériau de lave partie 5 (20:28)
- Vidéo 21 - Création du nœud personnalisable pour le matériau de lave (39:13)
- Tutoriel BONUS - Création d'un matériau de carrelage hexagonal - Partie 1 (3:34)
- Tutoriel BONUS - Création d'un matériau de carrelage hexagonal - Partie 2 (27:05)
- Tutoriel BONUS - Création d'un matériau de carrelage hexagonal - Partie 3 (16:22)
- Tutoriel BONUS - Création d'un matériau de carrelage hexagonal - Partie 4 (24:58)
Module 5 : Pour aller plus loin (Total ➜ 1h26)
- Vidéo 1 - On termine la scène de Foody, comment adapter un matériau à une scène (21:12)
- Vidéo 2 - Comment bake une texture (25:29)
- Vidéo 3 - Comment créer sa propre bibliothèque de matériau (26:43)
- Vidéo BONUS - Introduction au compositing, ou comment retoucher vos rendu (13:00)
Module 5.2 : Les masks, la boite à outil (Total ➜ 1h02)
- Vidéo 1 - On refait le point (6:41)
- Vidéo 2 : Le mask cavité (6:21)
- Vidéo 3 : Le mask en fonction des normals (8:18)
- Vidéo 4 : Le mask en fonction de la localisation (6:09)
- Vidéo 5 : Le mask à détection des angles (7:53)
- Vidéo 6 : Le mask de zone (5:51)
- Vidéo 7 : Peindre des masks sans images/dépliage UV (4:41)
- Vidéo 8 : Comment déformer les masks (12:13)
- Vidéo 9 : Comment inclure un mask dans un autre (4:15)
FAQ :
- Est-ce que je peux réutiliser les matériaux de la série de Tuto dans mes projets persos, voir pro ? Oui bien sur 🙂, tu peux les utiliser dans un but pédagogique, personnel, commercial tant que ça n'enfreint pas ce qui suit : il n'est pas permit de vendre de mettre une sous-licence, redistribuer ou reconditionner la scène de foody et les matériaux qui y sont inclus.
- Est-ce que je saurais tout faire ? Le sujet des matériaux procéduraux est bien trop vaste pour pouvoir tout en dire en une série de tutoriels d'une taille décente 😅. Le but de cette série de tutoriels est de te faire explorer des techniques que tu pourras réutiliser, mais il reste indispensable de pratiquer, expérimenter par ses propres moyens. De plus, il existe des techniques plus poussées encore, que je n'aborde pas ici.
- Comment suivre au mieux la série de tutoriels ? Je conseil de bien prendre le temps d'assimiler les notions en avançant, et d’éventuellement revoir certaines vidéos si besoin 🙂.
➥ Série de turoriel en ligne pour apprendre à créer des matériaux procéduraux, à votre rythme